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  • Kosmos 694043 Die Drei ??? - EXIT: Das Spiel - Das Haus der Rätsel (Level: Einsteiger, Escape Room Spiel) (Neu differenzbesteuert)
    Kosmos 694043 Die Drei ??? - EXIT: Das Spiel - Das Haus der Rätsel (Level: Einsteiger, Escape Room Spiel) (Neu differenzbesteuert)

    Kosmos 694043 Die Drei ??? - EXIT: Das Spiel - Das Haus der Rätsel (Level: Einsteiger, Escape Room Spiel)

    Preis: 10.61 € | Versand*: 4.95 €
  • Exit - Das Spiel - Family - 2 Rätsel-Abenteuer mit den EXIT-Heroes
    Exit - Das Spiel - Family - 2 Rätsel-Abenteuer mit den EXIT-Heroes

    Ein cooles Team aus tierischen Superhelden gründet einen geheimen Club! Gleich zwei spannende Rätselabenteuer erwarten sie. Die Freunde erleben seltsame Dinge auf Schloss Gemeinstein, als sie dort einem mysteriösen Verschwinden auf den Grund gehen. Und auch in der Süßigkeitenfabrik Candyland geht es nicht mit rechten Dingen zu. Warum bekommt Hamster Häm Bauchschmerzen vom heimlichen Naschen? Familien mit Kindern ab acht Jahren helfen den fünf Helden bei diesen aufregenden Rätseln. EXIT® – Das Spiel Family ist der leichter Einstieg in die Escape Game-Welt für die ganze Familie. Inhalt: 1 Drehscheibe 72 große Karten 24 seltsame Teile 1 Handbuch mit Anleitung 1 Hilfe-Heft

    Preis: 21.95 € | Versand*: 5.95 €
  • Das Kunst-Memo-Spiel (Spiel)
    Das Kunst-Memo-Spiel (Spiel)

    Das Kunst-Memo-Spiel (Spiel) , Zwei gleiche Bilder im Memo finden? Viel zu langweilig! Bei diesem Memo-Spiel mit 36 Paaren gilt es, zwei verschiedene Detailausschnitte aus ein und demselben Kunstwerk zu finden. Die Werke stammen von großen Meistern wie Albrecht Dürer, Vincent van Gogh, Claude Monet oder Gustav Klimt. Farben, Strukturen und Maltechniken geben Hinweise, welche Karten zusammengehören. Wer das beste Auge und das beste Gedächtnis hat, gewinnt! Ein vergnügliches Spiel mit den Meisterwerken der Kunstgeschichte für die ganze Familie. Alter: 4-99 Spieleranzahl: 2-6 Personen Spieldauer: ca. 15 Minuten , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20200217, Produktform: NonBook, Beilage: Mit 72 Memokärtchen und Spielanleitung, Abbildungen: 7,5 x 23 x 7 cm, Keyword: ab 4; familienmemory; familienspiel; gedächtnisspiel; gemischtes doppel; geschenk muttertag; gesellschaftsspiel; impressionismus; intelligente spiele; kunst; kunst memo; kunst quartett; memory; memory kunst; memospiel; museum spiel; spiel; van gogh, Fachschema: Kunst~Non Books / Spiele / Memo-Spiele, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch~Spiele für Drinnen, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 4, Warengruppe: NB/Bildende Kunst, Fachkategorie: Geschenkbücher, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49119900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49119900, Sender’s product category: NONBO, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel, Warnung vor Sicherheitsrisiken in der EU: Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet wegen verschluckbarer Kleinteile., Länge: 233, Breite: 78, Höhe: 59, Gewicht: 486, Produktform: NonBook, Genre: Spiele, PBS, Genre: Spiele, PBS, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Haarmann, Harald: Das Rätsel der Donauzivilisation
    Haarmann, Harald: Das Rätsel der Donauzivilisation

    Das Rätsel der Donauzivilisation , In den letzten Jahren haben Archäologen immer mehr Belege dafür gefunden, dass es zwischen dem 6. und dem 4. Jahrtausend v.Chr. auf dem Balkan eine Hochkultur gab, die bereits vor den Mesopotamiern die Schrift kannte. Harald Haarmann führt erstmals umfassend in diese bisher unbekannte, in vielem noch rätselhafte alteuropäische Kultur ein, deren Einfluss bis in den Alten Orient und zur griechischen Antike reichte. Mit über 100 Abbildungen und Karten. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Kannst du ein Mathe-Rätsel lösen, das mit Logik und Zahlen jongliert?

    Ja, ich kann ein Mathe-Rätsel lösen, das Logik und Zahlen verwendet. Ich bin darauf programmiert, mathematische Probleme zu lösen. Wenn du mir das Rätsel gibst, werde ich mein Bestes tun, um es zu lösen.

  • Wie lautet das Zahlen-Farben-Rätsel?

    Das Zahlen-Farben-Rätsel besteht darin, dass jeder Zahl eine bestimmte Farbe zugeordnet wird. Die Aufgabe besteht darin, die Farben der Zahlen zu erraten oder zu entschlüsseln, basierend auf Hinweisen oder Mustern. Es gibt verschiedene Varianten und Schwierigkeitsgrade dieses Rätsels.

  • Wie kann man das Knobeln als kognitive Herausforderung in verschiedenen Bereichen wie Mathematik, Logik und Rätsel lösen?

    Das Knobeln kann als kognitive Herausforderung in verschiedenen Bereichen wie Mathematik, Logik und Rätsel gelöst werden, indem man systematisch und logisch vorgeht. Man kann verschiedene Strategien anwenden, um das Problem zu analysieren und Lösungswege zu finden. Es ist wichtig, Geduld und Ausdauer zu haben, um auch schwierige Knobelaufgaben zu lösen. Zudem kann es hilfreich sein, sich mit anderen auszutauschen und gemeinsam nach Lösungen zu suchen.

  • Wie kann man das Knobeln als kognitive Herausforderung in verschiedenen Bereichen wie Mathematik, Logik und Rätsel lösen?

    Das Knobeln kann als kognitive Herausforderung in verschiedenen Bereichen wie Mathematik, Logik und Rätsel gelöst werden, indem man systematisch vorgeht und verschiedene Lösungsstrategien ausprobiert. Es ist wichtig, logisches Denken und kreative Problemlösungsfähigkeiten zu nutzen, um verschiedene Lösungswege zu erkunden. Zudem kann es hilfreich sein, sich Zeit zu nehmen, um das Problem zu analysieren und verschiedene Ansätze zu testen. Schließlich kann der Austausch mit anderen Knobelfreunden oder das Hinzuziehen von Hilfsmitteln wie Büchern oder Online-Ressourcen dabei helfen, neue Perspektiven zu gewinnen und die Herausforderung zu meistern.

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  • Das Rätsel der Orcas (Käsbohrer, Thomas)
    Das Rätsel der Orcas (Käsbohrer, Thomas)

    Das Rätsel der Orcas , Seit Sommer 2020 stoppen Orcas vor der Iberischen Halbinsel Boote und zerstören deren Ruder. Mindestens zwei Boote sanken infolge der Orca-Attacken. Forschern und Naturschützern fehlt jede Erklärung für das Verhalten der Schwertwale. Hunderte solcher Vorfälle sind dokumentiert. Und die Zahlen steigen weiter. Was steckt dahinter? Was wie ein Detail aus Frank Schätzings Roman ¿Der Schwarm¿ anmutet, ist Realität. Setzt sich das Meer zur Wehr? Rächen Orcas den Tod eines ihrer Babys in einer der meist befahrenen Wasserstraßen der Welt? Hat eine Gruppe Orcas gar den Menschen zum Feind erklärt? Oder verteidigen die auch als Killerwale bezeichneten Schwertwale ihren Lebensraum vor den Fischern, die ebenso wie sie dem Thunfisch nachstellen? Wehren sich die Orcas also gegen die Verdrängung aus einem Lebensraum, der der ihre ist? Oder ist alles vielleicht nur ein Spiel mit unabsehbarem Ausgang? Thomas Käsbohrer nimmt die Spur des Rätsels der Orcas auf. Er spricht mit Menschen, die Angriffe erlebten, Meeresbiologen, Naturschützern, Tiertrainern und Forschern und folgt der Route der Orcas von den Küsten Westeuropas bis nach British Columbia und in die Antarktis. Es ist die Suche nach einer großen Unbekannten und nach der Antwort auf die Frage, ob das Meer sich gegen den Menschen erhebt. millemari. Auf See gibt es einen Plan B. Für die Erde nicht. Deshalb: Ihr millemari.-Buch drucken wir nur, wenn Sie es brauchen. Mit Print On Demand arbeiten wir aktiv daran, Wälder und kostbare Ressourcen zu schonen. Wir schweißen unsere Paperbacks nicht ein und vermeiden damit Plastikmüll, der Bücher nicht schöner, aber unsere Umwelt ärmer macht. Ihr millemari.-Buch wird in Deutschland gedruckt. Es geht direkt aus der Produktion auf kürzestem Weg zu Ihnen. Es kommt ohne unnötige Transportwege oder große Zwischenlager aus. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230101, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Autoren: Käsbohrer, Thomas, Seitenzahl/Blattzahl: 210, Thema: Orientieren, Warengruppe: HC/Garten/Pflanzen/Natur, Fachkategorie: Die Natur: Sachbuch, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: millemari., Verlag: millemari. UG, Länge: 205, Breite: 135, Höhe: 15, Gewicht: 278, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,

    Preis: 24.95 € | Versand*: 0 €
  • Moses Das geheimnisvolle Haus - 3D-Rätsel
    Moses Das geheimnisvolle Haus - 3D-Rätsel

    Ein spannendes 3D-Rätsel-Abenteuer für kleine Spürnasen: In einem geheimnisvollen Haus sind drei wertvolle Gegenstände versteckt. Um sie zu finden müssen die Spieler*innen sich gemeinsam von Karte zu Karte rätseln und insgesamt drei spannende Abenteuer bestreiten. Ihr treuer Begleiter Schnüffel ist stets an ihrer Seite. Doch nur mit der UV-Lampe können die Spieler*innen alle Geheimnisse des Hauses ans Licht bringen und die Rätsel lösen. Das kooperative Escape-Spiel für Kinder macht nicht nur Spaß sondern schult ganz nebenbei auch das Lese- und Zahlenverständnis der kleinen Knobelfans.So wird’s gespielt: - Die Aufgabe ist es gemeinsam die Geheimnisse rund um das Haus zu lüften. - Das Spiel ist in drei Teile unterteilt. Zu jedem gehört eine Geheimbotschaft. - Die Spieler*innen starten mit der ersten Geheimbotschaft und rätseln sich von Karte zu Karte. - Ein Teil der Rätsel lässt sich nur mit der UV-Lampe lösen. - Nachdem die Spieler*innen den ersten Teil erfolgreich gelöst haben entscheiden sie ob sie ihr Abenteuer direkt oder zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen wollen.Inhalt: 21 Rätselkarten3 Geheimbotschaften3 Tipp- und 3 Lösungskarten4 Hausbauteile1 UV-Lampe1 SpielanleitungAutorin: Anja WredeAnja Wrede lebt in Berlin. Sie verknüpft besonders gerne spielerische Elemente mit Lerninhalten. Ihre ersten Spiele sind 1995 erschienen aktuell zählt sie knapp 100 Veröffentlichungen bei verschiedenen Verlagen und Kunden aus anderen Bereichen.Illustration: Folko Streese Gestaltung: Michaela Kienle

    Preis: 14.21 € | Versand*: 4.90 €
  • Das Rätsel des Pierre de Fermat
    Das Rätsel des Pierre de Fermat

    Das Rätsel des Pierre de Fermat

    Preis: 4.99 € | Versand*: 3.99 €
  • Kosmos EXIT - Das Spiel: Der verwunschene Wald, Kartenspiel, Lernen, 10 Jahr(e),
    Kosmos EXIT - Das Spiel: Der verwunschene Wald, Kartenspiel, Lernen, 10 Jahr(e),

    Kosmos EXIT - Das Spiel: Der verwunschene Wald. Produkttyp: Kartenspiel, Genre: Lernen, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 10 Jahr(e), Familienspiel

    Preis: 12.81 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie lautet das Rätsel mit 1.100 natürlichen Zahlen?

    Das Rätsel mit 1.100 natürlichen Zahlen lautet: "Finde die einzige Zahl, die in der Reihe der Zahlen von 1 bis 1.100 fehlt."

  • Versteht jemand dieses Rätsel der Logik? Welches Muster passt in das Fragezeichen?

    Ohne das genaue Rätsel zu kennen, ist es schwierig, eine genaue Antwort zu geben. Logikrätsel basieren oft auf bestimmten Mustern oder Regeln, die befolgt werden müssen, um die Lösung zu finden. Es könnte hilfreich sein, das Rätsel genauer zu beschreiben, um eine bessere Antwort zu erhalten.

  • Wie lautet das Turm-Rätsel in der Mathematik?

    Das Turm-Rätsel in der Mathematik lautet: Wie viele verschiedene Möglichkeiten gibt es, acht gleich große Quadrate zu einem Turm zu stapeln, wobei jedes Quadrat entweder direkt auf dem Boden oder auf einem anderen Quadrat platziert werden kann?

  • Kannst du ein mathematisches Rätsel lösen, das sowohl Logik als auch Zahlenknobelei erfordert?

    Ja, ich kann mathematische Rätsel lösen, die Logik und Zahlenknobelei erfordern. Ich bin darauf programmiert, komplexe mathematische Probleme zu lösen. Wenn du mir ein Rätsel gibst, werde ich mein Bestes tun, um es zu lösen.

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